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VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"

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    ¥ 1,000

■モデル設定 ギャラクシー・マーズ・ノーカ社製 量産型無農薬野菜「ギャラクシーベジーズシリーズ」 その第一弾、それが「ブロッコヘッド」です。(二弾以降は未定) 鉄分過剰に豊富で自立可能。 煮てよし。焼いてよし。攻めてよし。 お客様のご用途に合わせてお使いください。 本商品のおまけにギャラクシー・マーズ・ノーカ社製宇宙服「ブロッコスーツ」と調味料銃「コンディメントガン」付属します。 ブロッコヘッド以外にもお気に入りのアバターを"Mustard up"させてあげてください。 ■VRchat上での利用を想定したunityのHumanoid形式に対応した3Dモデルです。 ■本3DモデルはVRC_SDK3で制作されています。 ■商品内容 ・UnityPackage ・FBXモデルデータ ・テクスチャ ・readme ・オマケ(BroccoSuitsとCondiment-Gun) ■仕様について ブロッコヘッド本体: ポリゴン数      :37820△ マテリアル数     :3 フルボディトラッキング:×非確認 Oculus Quest     :×非確認 ブロッコスーツ: ポリゴン数      :16816△ マテリアル数     :2 フルボディトラッキング:×非確認 Oculus Quest     :×非確認 使用シェーダー: ・Sunao Shader(https://booth.pm/ja/items/1723985 製作者様:揚茄子研究所様) ・ガラス球向けガラスシェーダー(https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922 製作者様:お休みさん様) ■導入方法 1.Unityで新規プロジェクトを作成。 2.以下のものを予めインポート。 ・VRCSDK3 ・Sunao Shader(https://booth.pm/ja/items/1723985)、 ・ガラス球向けガラスシェーダー(https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922) ・Free MatCap Shaders(Unityアセットストア) 3.本データフォルダを解凍後、フォルダ内のUnityPackage(BroccoHead.unitypackage)をインポート。 4.Assetファイル直下にあるprefabデータをHierarchyにドラッグアンドドロップし、アップロード。 ※本アバターにはシェイプキーなどの設定は必要ありません。  視点は「X:0 Y:1.35 Z:0.1」を想定していますが、お使いの環境に合わせて変更してください。

VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"
VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"
VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"
VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"
VRC想定3Dモデル『ブロッコヘッド』 The 3D Model for VRC "BROCCO HEAD"
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■モデル設定 ギャラクシー・マーズ・ノーカ社製 量産型無農薬野菜「ギャラクシーベジーズシリーズ」 その第一弾、それが「ブロッコヘッド」です。(二弾以降は未定) 鉄分過剰に豊富で自立可能。 煮てよし。焼いてよし。攻めてよし。 お客様のご用途に合わせてお使いください。 本商品のおまけにギャラクシー・マーズ・ノーカ社製宇宙服「ブロッコスーツ」と調味料銃「コンディメントガン」付属します。 ブロッコヘッド以外にもお気に入りのアバターを"Mustard up"させてあげてください。 ■VRchat上での利用を想定したunityのHumanoid形式に対応した3Dモデルです。 ■本3DモデルはVRC_SDK3で制作されています。 ■商品内容 ・UnityPackage ・FBXモデルデータ ・テクスチャ ・readme ・オマケ(BroccoSuitsとCondiment-Gun) ■仕様について ブロッコヘッド本体: ポリゴン数      :37820△ マテリアル数     :3 フルボディトラッキング:×非確認 Oculus Quest     :×非確認 ブロッコスーツ: ポリゴン数      :16816△ マテリアル数     :2 フルボディトラッキング:×非確認 Oculus Quest     :×非確認 使用シェーダー: ・Sunao Shader(https://booth.pm/ja/items/1723985 製作者様:揚茄子研究所様) ・ガラス球向けガラスシェーダー(https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922 製作者様:お休みさん様) ■導入方法 1.Unityで新規プロジェクトを作成。 2.以下のものを予めインポート。 ・VRCSDK3 ・Sunao Shader(https://booth.pm/ja/items/1723985)、 ・ガラス球向けガラスシェーダー(https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922) ・Free MatCap Shaders(Unityアセットストア) 3.本データフォルダを解凍後、フォルダ内のUnityPackage(BroccoHead.unitypackage)をインポート。 4.Assetファイル直下にあるprefabデータをHierarchyにドラッグアンドドロップし、アップロード。 ※本アバターにはシェイプキーなどの設定は必要ありません。  視点は「X:0 Y:1.35 Z:0.1」を想定していますが、お使いの環境に合わせて変更してください。

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